REGELN
Grundsätzliches
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Wir spielen mit-, nicht gegeneinander.
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Jeder soll beim Spielen aufmerksam sein, mitdenken und sich fragen, ob seine Aktion für sich und andere den Spielspaß fördern oder nicht, statt stumpf Regeln zu befolgen.
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Die folgenden Regeln sind vor allem Leitplanken für das von uns angestrebte Spiel miteinander - lest sie daher bitte aufmerksam durch.
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Am Donnerstag und Freitag wird es ab 00:00 Uhr eine Nachtruhe geben: Musizieren, lautes Singen und Gegröle sind dann zu unterlassen, Unterhaltungen in Zimmerlautstärke sind natürlich erlaubt. Wir wollen am Freitag und Samstag nicht zu spät starten und auch Rücksicht aufeinander nehmen, da wir keine geschlossene Taverne haben.
Kampfregeln & Sicherheit
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Aus Sicherheitsgründen sind im Lager selbst und in einem Umkreis von 3m um das Lager herum nur kontrollierte Kämpfe zwischen maximal 2 Personen erlaubt. Kämpfe mit mehr Personen sind außerhalb dieser Zone zu verlegen. Kommt es bei einem Kampf oder einer Schlacht dazu, dass man sich dem Lager zu sehr nähert, sorgen allen Beteiligten selbstständig dafür, sich aus der Zone heraus zu bewegen.
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Verboten sind Schläge gegen Kopf, Hals, Hände, Füße und den Schritt.
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Schläge sind sicher zu führen und abzubremsen. Schlagt lieber im Zweifelsfall nicht zu.
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Jeder ist für die Sicherheit seiner Ausrüstung (Waffen, Rüstung etc.) selbst verantwortlich, überprüft diese fortwährend und zieht unsichere Gegenstände selbstständig aus dem Spiel. Auf Hinweise durch Mitspieler oder die Orga ist zu reagieren.
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Fernkampfwaffen sind nur bis 25 Pfund Zugkraft zugelassen.
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Wir werden nach Einbruch der Dämmerung und in der Dunkelheit keine Schlachten oder größeren Gefechte führen. Es wird dann höchstens kleinere Missionen mit wenigen Teilnehmenden geben. Kämpfe im Dunkeln erfolgen wie alle Kämpfe auf eigene Gefahr.
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Auf Spielerseite unterscheiden wir zugunsten ausgewogener Schlachten zwischen Kämpfern und Nichtkämpfern (siehe unser Konzept). Nichtkämpfer dürfen maximal gegen eine weitere Person kämpfen (z.B. als Selbstverteidigung), aber nie kämpferisch an Schlachten und Gefechten teilnehmen (wohl aber in nichtkämpfender Funktion wie als Heiler etc.). Solltet ihr als Nichtkämpfer unverschuldet in ein Gefecht geraten dann bringt euch in Sicherheit, flieht kopflos oder ergebt euch.
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Achtet auf festes Schuhwerk.
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Keine Regel, aber eine dringende Bitte: sorgt auch für Schutzausrüstung, wenn ihr in die Schlachten zieht. Eine Polsterhaube, idealerweise mit Helm und Gambeson reichen schon aus. Larpkämpfe sind sehr dynamisch und so kommt es auch bei aller Vorsicht der Beteiligten zu ungewollten Treffern auf empfindliche Zonen - schützt euch präventiv!
IT & OT-Bereiche
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Alle Schlafzelte sind OT-Bereiche:
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Ihr dürft dort gern Spiel betreiben, aber von der Orga aus wird kein Spiel ins Zelt getragen.
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Ihr dürft dort keine IT-Plotgegenstände verstecken.
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Toiletten und Duschen sind ebenfalls OT
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Das Lager ist IT, aber es gelten dort spezielle Kampfregeln (siehe Kampfregeln)
IT-Diebstahl/ Dieben
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Bis auf eine Ausnahme ist IT-Diebstahl bei uns verboten! Es darf also kein(!) Gegenstand ohne vorherige Erlaubnis entwendet werden. Auch größere Mengen IT-Geld dürfen nicht gestohlen werden!
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Ausnahmen:
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Geringe Mengen IT-Geld, die öffentlich zugreifbar sind. Beispiel: ein paar Münzen, die auf einem Tisch liegen.
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Ausplündern: wenn ihr verletzte Charaktere plündert, fragt ihr den Spieler, ob ihr bei ihm etwas erbeuten könnt. Es liegt im Ermessen des Spielers euch Münzen zu geben (siehe auch Opferregel).
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Magie
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Es gibt auf unserer Con und im gesamten Fürstentum Holstein keine Magie. Sie funktioniert dort einfach nicht. Zaubern mit Effekten ist also bei uns nicht möglich.
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Zauberer/ Magier sind erlaubt auf unserer Con - sie können einfach nicht zaubern.
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Wenn ihr Magier/Zauberer etc. spielen wollt, meldet euch am besten vorher bei uns.
DKWDDK
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DKWDDK bedeutet: Du kannst was du darstellen kannst
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Es geht darum, den Mitspielern eine eigene Aktion glaubhaft (d.h. durch "gute" Darstellung) zu vermitteln.
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Einem Charakter steht jede Fertigkeit zur Verfügung, die der Spieler durch Schauspielerei und Showeffekte glaubhaft simulieren kann (Ausnahme bei bei uns: es gibt keine Magie). Wichtig ist hierbei die Selbstbeschränkung, weil der Charakter ggf. weniger kann, als der Spieler darstellen könnte.
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Stichpunkte zur Umsetzung:
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Darstellen und Ausspielen, ohne OT-Ansagen oder Erklärungen
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Vergiss Fertigkeiten - z.B- wenn du eine Rüstung reparieren stelle es einfach dar!
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Vergiss Schiedsrichter*innen
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Beschränke Dich selbst
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Vergiss Wettbewerb
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Vergiss Powergaming
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Spiel irgendwas aus (siehe die 2 Regeln)
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Vergiss reproduzierbare Effekte
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Erhebe keinen Anspruch auf bestimmte Reaktionen auf dein Spiel
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Ausführliche Infos gibt es hier:
Opferregel
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Im engeren Sinne:
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Der Spieler darf selbst entscheiden, ob, wann und wie sein Charakter stirbt.
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Im weiteren Sinne:
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Der "Täter" kann mit seinen Spiel-Handlungen keinen Reaktions-Zwang auf das/die "Opfer" ausüben.
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Das "Opfer" hat einen gewissen Handlungs- und Interpretations-Spielraum, den es ausnutzen darf, kann, und gerne auch soll.
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Aktionen des "Täters" besitzen keine Garantie bezüglich Erfolg und Wirkung, sondern stellen lediglich ein Angebot an das "Opfer" dar. Was das "Opfer" daraus macht ist (in vernünftigen Grenzen) dessen Sache und liegt nicht mehr im Ermessen des "Täters".
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Die schlussendliche Wirkung einer Handlung wird immer von "Täter" und "Opfer" gemeinsam erzeugt.
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Als “Täter” sollte man dem “Opfer” einen breiten Spielraum für mögliche Reaktionen auf eine Aktion lassen.
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Siehe auch “Die 2 Regeln”
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Ausführliche Infos gibt es hier: http://www.larpwiki.de/action/show/Regeln/OpferRegel
Die 2 Regeln
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Wenn Du angespielt wirst, zeige irgendeine plausible Reaktion. Spiel irgendwas, egal was, aber spiel.
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Wenn Du jemanden anspielst, erwarte keine bestimmte Reaktion. Akzeptiere, was Dein Gegenüber draus macht.
Quelle: http://www.larpwiki.de/Meinung/Spielphilosophie/ZweiRegeln
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